交互开始的第一步:触发器详解

机电学院浏览次数:  发布时间:2019-07-09

  最好的触发器应该是符合情景的,体贴用户的,触发器的控件应该与其要传达的状态匹配,且引人注目的程度要与其使用频率匹配,标签也应该简洁明了,通俗易懂。

  触发器是交互开始的第一步,是任何能启动交互的东西。在互联网的世界中可以根据用户行为分为主要的两大类:手动触发器和系统触发器。

  当用户接触到一样东西的时候,会有一个认知过程,通过这样东西带给自己的感受,在大脑中搜寻类似的物品,再对此加以判断。比如早期的拟物化设计,产品中的按钮一定是带阴影的样式,让用户一眼看上去就知道是按钮,有点击的欲望。

  用户使用产品会存在一个学习过程,当用户通过一次触发器得到反馈之后,用户会将这次行为记忆下来,早起的电子产品用户学习的成本非常高,正是因为用户需要记住每一次,点击哪里,会有什么样的结果。想让用户流畅地使用产品,需要保持相同的触发器触发相同的动作。除非是给用户惊喜的地方。

  简单地说,就是让用户知道会发生什么, 发生了什么,最后的结果。比如一个下载按钮,文案提示一定是“下载”,点击之后会显示下载中或下载进度,下载完成后会显示下载成功/下载失败。

  无论什么交互界面都不可能保证所有的东西都能被立即发现,隐藏过一些东西可以让屏幕或物体看起来简单,同时还不会舍弃功能。

  不可见控件能够起到强调可见控件的作用,让重要和不重要的控件得以区别。最好的微交互应该具有恰到好处的界面,而不是控件越多越好。

  不可见的触发器应该能过轻易记住,当触发过一次不可见的触发器后用户只能依赖自己的记忆将其再次启动,比如,下拉刷新等。

  除非真的没有地方或屏幕空间,否则不要把不可见触发器用于最高优先级的微交互。

  对某些触发器而言,标签也非常重要,标签可以作为微交互的名称或状态指示器,标签表明状态,说明动作,帮助用户确定是不是在执行自己要做的事情。

  如果在已经较为复杂的界面,标签会增加触发器的复杂性天龙图库天龙图库如果担心会引发歧义,那就不要使用标签。

  微交互的目的在于清楚明确地传达功能,标签需要清楚明确,同一功能的标签需要统一,标签的设计需要简洁明了。

  最好的触发器应该是符合情景的,体贴用户的,触发器的控件应该与其要传达的状态匹配,且引人注目的程度要与其使用频率匹配,标签也应该简洁明了,通俗易懂。

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